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第七百九十六章 刷刷刷(1/2)

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无主之地,这是在决定做绝地求生的时候,杨晨就已经想好了的项目了。

虽然同样是fps类型的游戏,但无主之地跟绝地求生并不冲突,甚至可以说是作为一个补充式的游戏。

因为这一款游戏非常的特殊。

它是一款纯粹的‘刷刷刷’游戏,一款将f完美结合的游戏。

在梦境记忆中刷刷刷的游戏有许多,比如鼎鼎大名的暗黑破坏神,尽管暗黑破坏神的诞生开始并不是刷刷刷的游戏,而是围绕着暗黑题材的邪典风格为主的。

但在大获成功的第二代,毫无疑问它将‘刷刷刷’的理念成功的带给了所有人。

无论是ui界面,还是玩法操作等等一系列的内容,都对后来类似的游戏影响深远,甚至直到后来暗黑破坏神第三代出来,仍然有大量的玩家认为二代是无法超越的经典。

而在暗黑破坏神外,实际上也有许多品质不俗的刷刷刷ar类游戏,例如火炬之光、恐怖黎明、流放之路等,都是借鉴了暗黑破坏神中的许多元素。

但他们都有一个共同的特性,那。

而在f中养成技能树,以及刷刷刷元素完美的结合到一起的,那毫无疑问就只有一个答案了。

玩法丰富的杀出重围、想要做fps类暗黑的暗黑之门,但真正成功的却只有两款质量效应,以及无主之地。

但相比于质量效应,真正将那种刷刷刷的元素,做到完美融合到rps中的,显然无主之地要更胜一筹,而在这一类游戏中,就如同玩家提到刷刷刷游戏,都会不约而同提到暗黑破坏神一样。

如果玩家提到fps中的刷刷刷,那无主之地这款游戏同样是无法避开的话题。

超过5000万的系列销量,而说是系列其实也仅仅只有两代而已,而时隔多年后正作的第三代首发上线超500万的销量,都证明了将f元素结合的它到底是有多么的优秀。

至于如何选择,杨晨心里面也已经有决定了。

无主之地系列的剧情,实际上都是建立在一个大的背景下的,其中一代与二代的剧情是紧密相连的,而第三代的话则是全新的敌人,但其中却又填补了前作中许多的坑洞。

唯一的遗憾之处,那就是游戏中的反派故事塑造的没有那么好。

不过这其实也是意料之中的事情,因为无主之地除了刷刷刷f黑洞。

从第一代中游戏故事结束时隐藏在幕后的黑手帅杰克副出水面,还有dlc以及前传等剧情内容的补充,可以说对这个角色塑造的非常完整,一个程序员大佬的黑化之路。

而第三代全新的反派人物,没有过多的内容去塑造,自然是会给玩家一种剧情上退步了的感觉。

除此之外就是在数值上的设定了,实际上不管是暗黑破坏神还是无主之地,都存在数值上的问题。

这一点可以说也是正常的,别说这种装备驱动类游戏主要就是以游戏的数值为卖点,就算是寻常普通的游戏,数值方面的平衡同样也是一个巨大的问题。

但暗黑破坏神与无主之地在后续数值应对的上面,都有一个最令人诟病的存在。

那就是教你玩游戏,一刀砍到底。

这个职业配合这个流派跟装备强势?

砍!砍的连你妈都不认识你。

你得按照我给你的这个套路来玩游戏,怎么能这么强?

我不允许!

但实际上作为刷刷刷类型的游戏,这对于玩家而言算是非常糟糕的体验了。

因为跟i跟游戏里的怪物做对抗,而玩家选择了这个职业提升了等级,刷到了能够很好配合的枪械武器装备,实际上这就是玩家私人的财产了。

而这种上来二话不说,一刀砍死你的行为,跟从玩家口袋里面抢钱没什么太大的区别。

另一方面比较重要的点就是剧情故事,还有游戏中角色对话的那种风格了。

配合上美漫风格的美术,以及完全不讲道理的剧情中充满了癫狂气质的剧情,以及其中各种讽刺隐喻,缺少了这种风格无主之地同样也会是缺少一种独特的韵味。

而对于无主之地数值内容上面,杨晨更多打算借鉴的是二代中的内容,而不是三代。

相比于二代中技能树的构造,三代就显得要中规中矩一些了。

这是一款pve为主的游戏,主要的目的就是给予玩家有趣、好玩,同时在拥有装备跟完成自己的套路后,能够将其变成一款割草式的游戏,换着花样的去割、更有效率的去割。

而不是成功打造了一把镰刀,割一个韭菜半天都割不动。

当然在游戏的前期,玩家的等级以及非洲人没爆出好装备的情况下,面对游戏里的boss那也是要体验一下当初怪物猎人的那种感觉。

跟暗黑破坏神这一类的arps的无主之地,首先一点就是很难营造出同屏中无数怪物的体验。

因为射射射是玩家主要的攻击手段,相关的技能树更多的是配合射射射,而不是如同旋风斩这一类的技能。

不断的攻击boss的血条疯狂下降,以及无数各种颜色的暴击数字,这是无主之地作为fps刷刷刷类型游戏的一些局限。

但同样这是缺点,也是优点,因为这会让难度曲线更好的把控。

高难度下,要么装备足够牛逼,靠着装备就硬生生抗过去;要么就是各种风骚走位如同怪物猎人一样躲避技能。

就如同无主之地二代中的大龙虾一样,有多少英雄好汉被这只boss给干过。

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