重生之跨国巨头

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第一百五十一章 移动互联网事业部(1/2)

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手游上,别踩白块儿这款圣诞节才刚上线的游戏,不管是用户群体还是流水都还在稳定增长,从上线至今一个月出头的时间,已经创造了过2000万人民币的流水。

而水果运动会,在圣诞和元旦经历过一波儿小高峰后,目前已经陷入了颓势,游戏在畅销榜上的冠军宝座,已经让位给新晋的别踩白块儿,而它的排名,也滑落到了第三名。

这种情况,倒不是游戏出现了什么问题,而是水果运动会,探到了潜在用户的天花板。

作为一款付费游戏,这款游戏的流水收入,全靠新增用户撑着,游戏内并没有其他的付费方式,因此,在潜在用户越来越少的上,这款游戏收入下滑是必然的结果。

下一步,方哲打算让开发部那边儿在游戏内加入一些游戏内付费的内容,虽然这样可能会招来一些玩家的指责,但是这款游戏想要长远的运营下去,这种方法却是一种必然的选择。

在方哲这儿,他自然不能把汇众的手游业务局限于两款游戏和,因此在汇众的新年计划里,红烧茄子组开发的炫飞超人以及李孟伟项目组负责的水果消消乐,也已经被排上了上线日程。这两款游戏目前都已经进入了全面测试和细调阶段,上线日期,一个排在2月中旬,一个排在3月初。

除此之外,方哲还打算从现有的各个项目组抽调部分老人和招聘新人,新组建三个手游项目组,届时,手游部的项目组数将会达到7个之多。

这个数量,基本已经达到前世中等手游公司的项目组数量规模,这三个新项目组中,两个将会负责未来汇众手游方面的两款旗舰游戏神庙逃亡和捕鱼达人。

神庙逃亡,是前世一款火遍全球的3跑酷游戏,收益啥的暂且不说,这款游戏作为汇众手游部成立以来开发的第一款3游戏,这款游戏做好了,必然会为汇众将来做其他3游戏,打下不小的技术基础。

而捕鱼达人,这款游戏的制作也并非仅仅只是做出游戏那么简单,要按照之前几款游戏的技术和框架,这款游戏做出来倒也没什么难度,但是以往的技术和框架,都有着不小的复杂度和缺陷。

比如说,目前汇众的四款游戏,都是针对系统做的开发,想要发布到ndroid或者其他智能手机平台,整个公司都没有一套成熟的解决方案,因此,方哲也就打算借这次制作捕鱼达人的机会,顺带把cocos2dx引擎搞出来。

这引擎说难不难,说简单也不简单,它是在cocos2d引擎的基础上演变出来的,除了对各种智能手机操作系统的跨平台支持,引擎内的各种框架和中间件,也能为开发人员提供不少便利,大大提高开发人员的开发效率。

也因此,方哲计划开的第三个手游项目组,其实就是cocos2dx引擎研发项目组,这个项目组在研发这款引擎的同时,也将会作为技术基础服务部,为整个手游部遇到的各种难题提供技术支持和解决方案。

从粒子渲染到性能优化等等各种方面,都不是一般的技术开发人员搞得了的,也因此,这个项目组从成立之初,就注定了这组必然会是技术大牛云集。

理清了目前汇众两大核心业务页游和手游方面的计划和安排,方哲终于开始琢磨他已经酝酿了几个月的想法,成立移动互联网事业部!

虽然汇众成立以来,做了不少手游,上次跟雷总聊天,方哲嘴上也说的他们是在做移动互联网,但真较起真来说,手游只能算是移动互联网时代的一个枝杈,并不能算是主杆!

移动互联网的主杆,依然是为所有智能手机用户提供各种服务的应用,,从社交聊天语音视频,到购物旅游订餐打车等等各种各样的应用和服务,基本上已经把现实世界和互联网时代的大部分服务都搬到了移动互联网上,变成了一个具象化的应用程序。

整个移动互联网上,内容庞大而又复杂,的种类和服务内容也是多种多样,方哲和汇众不可能全部都有所涉猎,也因此,方哲只能挑主要的和能做的来做。

首先第一款或者说第一类,必然是社交产品,前世海外的whpp应该是在今年6月份上线,当时这款应用只是两个开发者用业余时间搞出来的,方哲这儿,跟他们打一个时间差,用一个团队来做,简单版本加各种语言版本和服务支撑,估计两个月就能搞定,这类产品,早期的难度不在技术,而在产品内容和运营。

除了whpp以外,东南亚地区也有两款值的方哲重视的社交应用,一款是日本的l,一款是韩国的klk,俄罗斯和部分东欧地区,也有社交网站vk孵化的聊天软件,除此之外,最值的方哲重视的对手,其实是美国的facebook和国内的腾讯。

facebook目前已经在上架了移动版的facebook,只不过因为facebook是类似于空间的社交网络,它并不能算一款移动软件,但是倘若facebook新推出一款移动软件而市面上又没有其他移动软件的话,那凭借facebook庞大的流量,积累用户是分分钟的事儿。

前世的时候,facebook跟国内的腾讯一样,都属于醒悟晚了,海外直到whpp积累了几亿用户,国内米聊积累了数千万用户,facebook和腾讯才感觉到,的确需要新推出一款单纯的移动软件来占领市场抗争对手,在这之前,facebook一直把facebook移动版作为facebook移动业务的核心,腾讯也一直把移动作为腾讯在移动业务上的核心。

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