重生之跨国巨头

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第二百三十九章 汇众想当带头大哥(1/2)

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“cocos2dx引擎,是我们为国内手游开发行业贡献的一套手游开发解决方案的核心,除此之外,我们接下来还将陆陆续续发布包括udio,等一整套针对整个游戏开发过程中,不同岗位职责经常会用到的各种编辑器和工具环境,为开发者们,提供一整套从游戏立项设计到上线发布的完整流程的开发解决方案!”

即便台下的同行们,心里也是佩服不已,汇众现在做的事儿,国内还真没哪家公司做过,腾讯网易盛大完美几家大游戏公司虽然名声在外,技术实力过硬,可是也从来没见哪家出来帮助或者扶持同行的中小企业,甚至它们巴不得这些中小公司都完蛋,没人跟他们抢用户抢市场呢!

台下的观众心思各异的时候,台上的方哲又继续说道:

“当然,既便如此,可能有些没有编程基础的人,依然觉得做手游是一件非常困难的事,甚至于一些有编辑基础的开发者,依然会担心学习cocos2dx引擎的成本很高。

这点我想请大家放心,我们汇众旗下,拥有一个资料非常丰富,学习氛围非常浓郁的开发者社区,它的名字叫,我敢保证,任何一个没有任何编程经验的普通人,给他3到5个月月的自学时间,他都能简单使用我们的cocos2dx引擎制作出一款完整的游戏。”

在做的观众们,无一不为汇众的所作所为感到佩服,他们不仅贡献出了免费开源并且强大的手游开发引擎,还充当起了传道受业解惑的老师,引领对此抱有兴趣的普通人入门。

当然,也有一些同行感觉汇众别有用心,正所谓同行是冤家,甭管汇众做什么,他们都先从坏的方向想。

汇众免费教大家用自家的免费开源引擎,他能的了什么好处?很显然,倘若全中国的万千开发者们,都用汇众打造的这款引擎,那汇众将直接把持了国内游戏行业的开发者解决方案,在整个行业内拥有无与伦比的影响力!

别的不说,如果有一天cocos2dx引擎上发现了某个,汇众不更新它,那所有使用这款引擎做出来的游戏,可能都要跟着遭殃。

而如果业内都用汇众提供的解决方案,那他们永远都只能跟在汇众的屁股后面吃汇众玩剩下的!

游戏行业的不少同行们都看的明白,直到方哲接下来说的话,更是验证了他们的判断,汇众的野心,简直不要太大!

只听方哲继续说道:“好了,关于cocos2dx引擎和手游开发解决方案的事,我们就先说到这儿,后面我们将会把引擎公布在官网和开源社区以及论坛上,有兴趣的开发者们回去以后便可以下载下来体验一下。

接下来,我们继续讲,目前我们国内手游行业和国外手游行业存在的差距,以及我们汇众为此提供的一些建议和方案!

大家都知道,我们汇众一直以来发布的手游,都是优先在海外的或者rket等渠道上线,到如今都还没在国内发布过一款游戏。

这其中的原因,我在这儿再向大家解释一遍,那就是我们国内,目前智能手机用户数量和3g用户数量,依然有限,在国外已经火了两年的智能手机,直到下个月,才会进入中国。

因此,之前我们汇众一直没有在国内发行手游,为的就是不希望浪费我们这几款游戏的潜力。

还有一点原因就是,国内目前的智能手机应用渠道,非常混乱,除了我们汇众针对android和越狱版ios开发的91助手外,还有许多各式各样的应用渠道,我们汇众面对如此混乱的渠道都感觉有些不知道从何处下嘴的感觉,更不用说其他的手游开发者们。

因此,我们汇众,联合旗下的应用分发渠道91助手,决定推出一套应用和手机游戏评级标准,这套标准,除了跟苹果那样,对应用和游戏进行分门别类的整理和标记外,还将根据应用或者游戏的制作水平,性能优化,用户体验,留存数据,盈利能力等多个方面对应用和手机游戏进行评级。

对于应用,因为应用的功能和服务各异,所以应用主要是进行分类筛选和管理,对于一些壳应用,有害应用,比如说给用户手机植入木马,偷偷下载用户流量,偷偷扣取用户话费的垃圾应用和暴力sè_qíng等应用,一概清理并且永不上架。

对于手机游戏,我们将发布一套手游评级标准,根据手机游戏的品质、数据等各种因素将其分为级,d级,e级几个大的评级。

每个评级分加,平,减三个小评级,最优秀的顶级手游,必然是从游戏品质到玩法等各方面都极为优秀的s+级游戏,最次的游戏,则是e-级的游戏,这类游戏起码满足游戏基本的要素,具备一定的可玩性,评级再往下的游戏,我们同样,不予上架。

另外,针对应用或者游戏应用,我们汇众目前正在研发一套数据解决方案sdk,接入这套sdk的开发者们,不仅可以直接方便的把游戏上架到各个应用渠道,还可以直接看到游戏各方面的运营数据,包括应用启动次数,崩溃率,次日留存等等!

除此之外,我们汇众也将基于这些数据,给行业和有需要的开发者或者公司,提供应用优化,运营建议等一系列大家改善应用或者游戏的解决方案。

快的话,预计明年春天,这套解决方案将跟大家见面!”

在场的游戏同行们和其他的互联网行业的媒体记者之类的观众,可都算闻出味儿来了,汇众这何止是要全面进军国内,为国内手游行业

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